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Lerninhalte Workshop

Am 11.02.2021 fand ein weiterer Workshop zu den Lerninhalten des Serious Game statt. Mit Fokus auf den Aspekten der Informationssicherheit, wurden die Spielinhalte des Games weiter konkretisiert.

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Wir haben es geschafft! Ein erfolgreicher CGN Game Jam liegt hinter uns

Der CGN Game Jam, organisiert und durchgeführt im Rahmen von A-DigiKomp, fand von Freitag, dem 05. Februar 16 Uhr bis Sonntag, 07. Februar 16 Uhr statt. Teilgenommen haben Programmierer/innen, Grafik-, Audio-, und Gamedesigner/innen sowie kreative Köpfe aus ganz Deutschland, die es gemeinsam in Teams geschafft haben innerhalb von 48 Stunden erste Ideen zu unterhaltsamen und inhaltsvollen Lernspielen zur Steigerung digitaler Kompetenz zu entwickeln.

Das gesamte A-DigiKomp Team bedankt sich ganz herzlich bei allen Teilnehmerinnen und Teilnehmern des CGN Game Jams, die Engagement, Kreativität und Durchhaltevermögen bewiesen und das Wochenende zu einem lustigen, inspirierenden, kreativen und denkwürdigen Jam gemacht haben.

Auf https://itch.io/jam/cgn-game-jam/entries sind die Spielideen unserer talentierten Game Jammer zu finden. Viel Spaß beim Ausprobieren!

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2. Statustreffen des Verbundprojekts

Am 28.01.2021 fand das 2. halbjährige Statustreffen von A-DigiKomp statt. Neben einem Status-Update zum Stand der jeweiligen Arbeiten, gaben alle Konsortialpartner/innen einen Ausblick auf ihre kommenden Arbeiten. Neben angeregter, konstruktiver Diskussion wurden auch einige Workshop Termine für die erste Jahreshälfte vereinbart.

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Abstimmung der Lerninhalte für die Micro Games/ Serious Games

Das Konsortium traf sich am 10.12. online, um die Konzepte zur Einbindung der Lerninhalte des Serious Games und der Micro Games weiter konstruktiv voranzutreiben.

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A-DigiKomp war bei den WebTalks des Digital Autonomy Hubs vertreten

Stefan Hoffmann (Serious Games Solutions) hielt einen Impulsvortrag bei den WebTalks des Digital Autonomy Hubs zum Thema „Gamification und User Centered Design“. Neben Einblicken in das Potential von Serious Games wurde erläutert, wie Gamification zum Wissenstransfer in A-DigiKomp genutzt wird. Die gesamte Veranstaltung ist unter https://www.youtube.com/watch?v=tI2mi1kXahY&feature=youtu.be abrufbar.

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Workshop zur weiteren Abstimmung über Spielekonzepte

Um die Spieleentwicklung gemeinsam weiter voranzutreiben, fand am 24.11. ein gemeinsames Treffen des Forschungsverbunds via Zoom statt. Dort wurde das Spielekonzept konkretisiert und der fachliche Input der Konsortialpartner zu den möglichen Lerninhalten besprochen.

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2. Interdisziplinärer Workshop zur Entwicklung der Micro Games / Serious Games

Moderiert durch die Serious Games Solutions begann der 2. interdisziplinäre Online-Workshop mit fachlichen Impulsvorträgen zu kognitiven Verzerrungen und Heuristiken bei der Internetnutzung (RWTH), den Ergebnissen der Fokusgruppen mit den Zielgruppenvertreter*innen (HSD), sowie relevanten Teilbereichen des Rechts und der Informationssicherheit (UDS). Es schloss sich eine Diskussion über Umsetzungsmöglichkeiten innerhalb verschiedener Spielekonzepte an, wobei die SGS eine Auswahl geeigneter Spielekonzepte vorstellte. Auch ein Prototyp für das Browser-Plugin wurde von der imc präsentiert.

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Requirements-Workshop Micro Games/ Serious Games

Unter Leitung der Serious Games Solutions ging es im ersten interdisziplinären Workshop der Konsortialpartner um die Anforderungen an die Entwicklung der Micro Games. Neben einem Einblick in die Kunst der Spieleentwicklung wurden Ideen besprochen, welche Micro Games im Rahmen des Projekts umgesetzt werden können.

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Auftaktveranstaltung zur BMBF-Fördermaßnahme „Mensch-Technik-Interaktion für Digitale Souveränität“

Das Projekt A-DigiKomp gehört zum Netzwerk „Digitale Souveränität“, das aus insgesamt 10 BMBF-geförderten Verbundprojekten besteht. Entsprechend der BMBF-Förderlinie „Mensch-Technik-Interaktion für digitale Souveränität“ haben diese Projekte zum Ziel neue Interaktionsformen zwischen Mensch und Technik zu entwickeln, die dazu beitragen, dass Nutzende ihr Datenbewusstsein und -verständnis weiter entwickeln und kompetente Entscheidungen im digitalen Raum treffen. Am 02.06.2020 fand die Auftaktveranstaltung des Netzwerks „Digitale Souveränität“ statt in dessen Rahmen Frau Prof. Dr. phil. habil. Sabine Schlittmeier (RWTH Aachen University) als Konsortialführerin das Projekt A-DigiKomp vorstellte. Alle Konsortialpartner von A-DigiKomp nahmen an der Auftaktveranstaltung teil und konnten in Workshops erste Kontakte zu den anderen Verbundprojekten knüpfen.