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Das war das 3. Statustreffen des Verbundprojekts A-DigiKomp

Am 29.06.2021 fand das 3.Statustreffen von A-DigiKomp im online-Format statt. Alle Konsortialpartner*innen gaben einen Rückblick auf ihre Arbeiten der zurückliegenden Jahreshälfte sowie einen Ausblick auf anstehende Vorhaben.  Neben konstruktivem Austausch wurden weitere Vernetzungstreffen in den kommenden Monaten vereinbart.

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A-DigiKomp war auf der Vernetzungstreffen der BMBF-Fördermaßnahme „Mensch-Technik-Interaktion für digitale Souveränität“ vertreten

Am 15.06.2021 fand das Vernetzungstreffen der BMBF-Fördermaßnahme „Mensch-Technik-Interaktion für digitale Souveränität“ statt. Sophia von Salm hielt einen Blitzlicht-Vortrag zu den Herausforderungen für Adoleszente im Netz und dem Lösungsansatz von A-DigiKomp. Anschließend nahm sie an der Plenumsdiskussion zu spielerischen Ansätzen des Lernens teil.

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A-DigiKomp hat einen Workshop zum Thema „Was ist digitale Kompetenz?“ ausgerichtet

Anlässlich des Vernetzungstreffens haben Annika Kreuder, Ulrich Frick (beide Hochschule Döpfer) und Sophia von Salm (RWTH Aachen) einen Workshop zum Thema „Was ist Digitale Kompetenz: Ein Laborbericht aus dem Fusionsreaktor A-DigiKomp“ ausgerichtet. Hierbei haben die Teilnehmer/innen angeregt über unterschiedliche Zugänge und mögliche psychometrische Grundlegungen digitaler Kompetenz diskutiert und sich über die Bedeutung digitaler Kompetenzen für digital souveränes Handeln ausgetauscht.

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Start des Expert Pile-Sortings!

Ab heute sind die digitalen Expert/innen des Forschungsverbunds aufgerufen, am Expert Pile-Sorting zum Thema digitale Kompetenz teilzunehmen. Auf dem Weg zu einem validen Messinstrument wurde bereits ein Item-Pool entwickelt, welcher nun zur Dimensionsreduktion von unseren digitalen Experten sortiert und gegliedert wird.

Wenn Sie selbst digitale/r Expert/in sind, freuen wir uns über Ihre Unterstützung. Das Pile Sorting kann unter folgendem Link durchgeführt werden und nimmt ca. 50 Minuten Ihrer Zeit in Anspruch.

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Lerninhalte Workshop

Am 11.02.2021 fand ein weiterer Workshop zu den Lerninhalten des Serious Game statt. Mit Fokus auf den Aspekten der Informationssicherheit, wurden die Spielinhalte des Games weiter konkretisiert.

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Wir haben es geschafft! Ein erfolgreicher CGN Game Jam liegt hinter uns

Der CGN Game Jam, organisiert und durchgeführt im Rahmen von A-DigiKomp, fand von Freitag, dem 05. Februar 16 Uhr bis Sonntag, 07. Februar 16 Uhr statt. Teilgenommen haben Programmierer/innen, Grafik-, Audio-, und Gamedesigner/innen sowie kreative Köpfe aus ganz Deutschland, die es gemeinsam in Teams geschafft haben innerhalb von 48 Stunden erste Ideen zu unterhaltsamen und inhaltsvollen Lernspielen zur Steigerung digitaler Kompetenz zu entwickeln.

Das gesamte A-DigiKomp Team bedankt sich ganz herzlich bei allen Teilnehmerinnen und Teilnehmern des CGN Game Jams, die Engagement, Kreativität und Durchhaltevermögen bewiesen und das Wochenende zu einem lustigen, inspirierenden, kreativen und denkwürdigen Jam gemacht haben.

Auf https://itch.io/jam/cgn-game-jam/entries sind die Spielideen unserer talentierten Game Jammer zu finden. Viel Spaß beim Ausprobieren!

Impressionen der Auftaktveranstaltung des CGN Game Jams
Impressionen der Auftaktveranstaltung des CGN Game Jams
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2. Statustreffen des Verbundprojekts

Am 28.01.2021 fand das 2. halbjährige Statustreffen von A-DigiKomp statt. Neben einem Status-Update zum Stand der jeweiligen Arbeiten, gaben alle Konsortialpartner/innen einen Ausblick auf ihre kommenden Arbeiten. Neben angeregter, konstruktiver Diskussion wurden auch einige Workshop Termine für die erste Jahreshälfte vereinbart.

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Abstimmung der Lerninhalte für die Micro Games/ Serious Games

Das Konsortium traf sich am 10.12. online, um die Konzepte zur Einbindung der Lerninhalte des Serious Games und der Micro Games weiter konstruktiv voranzutreiben.

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A-DigiKomp war bei den WebTalks des Digital Autonomy Hubs vertreten

Stefan Hoffmann (Serious Games Solutions) hielt einen Impulsvortrag bei den WebTalks des Digital Autonomy Hubs zum Thema „Gamification und User Centered Design“. Neben Einblicken in das Potential von Serious Games wurde erläutert, wie Gamification zum Wissenstransfer in A-DigiKomp genutzt wird. Die gesamte Veranstaltung ist unter https://www.youtube.com/watch?v=tI2mi1kXahY&feature=youtu.be abrufbar.

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Workshop zur weiteren Abstimmung über Spielekonzepte

Um die Spieleentwicklung gemeinsam weiter voranzutreiben, fand am 24.11. ein gemeinsames Treffen des Forschungsverbunds via Zoom statt. Dort wurde das Spielekonzept konkretisiert und der fachliche Input der Konsortialpartner zu den möglichen Lerninhalten besprochen.