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Vignettenworkshop

In A-DigiKomp wird eine große vignetten-basierte Befragungsstudien zu den kognitiven und entwicklungsbezogenen Wirkmechanismen beim Entscheiden und Verhalten im digitalen Raum ausgerollt. Am 22.04.2022 fand zu Methode und Stimulusmaterial hierzu der zweite Workshop der Verbundpartner RWTH und HSD statt. Mit den Diskussionsergebnissen geht es nun in die finale Konzeptionierung der Vignettenstudie.

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Treffen zum Kompetenzmodell

Am 11.03.2022 stellte der Partner HSD den anderen Verbundpartnern die Arbeiten und Ergebnisse zum Kompetenzmodell vor. Es entwickelte sich eine rege Frage- und Diskussionsrunde. Insbesondere wurde basierend auf den Ergebnissen gemeinsam diskutiert, wie die Ergebnisse und das entwickelte Diagnoseinstrument im Browser-Plugin und im Serious Game implementiert werden können.

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A-DigiKomp Statustreffen Nr. 4

Ein neues Jahr, ein neues Statustreffen! Am 20.01.2022 fand das vierte Statustreffen von A-DigiKomp statt. Aufgrund der aktuellen Corona-Lage wurde das Treffen erneut online durchgeführt. Alle Konsortialpartner*innen gaben einen Rückblick über die Arbeiten der zurückliegenden Jahreshälfte sowie einen Ausblick auf anstehende Vorhaben. Es wurde über Kooperationen und Möglichkeiten von Publikationen gesprochen und mit großem Optimismus ein fünftes Statustreffen in Präsenz ins Auge gefasst.

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Weihnachtlicher Vignetten-Workshop

Kurz vor Weihnachten fand ein weiterer Workshop statt. Dabei trafen sich die HSD und RWTH zur Ausarbeitung der vignettenbasierten Befragungsstudien. Gemeinsam wurden, u.a., die sozial- und entwicklungspsychologischen Einflussfaktoren auf digitale Souveränität diskutiert. Wir sind gespannt auf das neue Jahr und wünschen allen bereits schöne und besinnliche Weihnachtstage!

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A-DigiKomp hat am Vernetzungstreffen der BMBF-Fördermaßnahme „Mensch-Technik-Interaktion für digitale Souveränität“ teilgenommen

Das zweite Vernetzungstreffen der BMBF-Fördermaßnahme für 2021 fand am 30.11.2021 statt. Die Projektpartner*innen des Projekts A-DigiKomp sammelten wertvolle Eindrücke rund um Themen der digitalen Souveränität u.a. zur Sicherstellung eines mündigen Zugangs zu zukünftigen Gesundheitsinnovationen. Zusätzlich nahmen die Vertreterinnen der RWTH Aachen am Workshop „Envisioning Privacy“ der Freien Universität Berlin teil, indem die Gestaltung neuer Technologien durch wertebasiertes Design thematisiert wurde.

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Workshop zur datenschutzkonformen Umsetzung von Spiel und Digitalassistent

Um einen größtmöglichen Schutz der Daten für die zukünftigen Nutzer unseres Spiels und Browserplugins zu erreichen haben wir heute gemeinsam in einem Workshop den datenschutzrechtlichen Rahmen für diese beiden Technologien abgesteckt. Dabei haben wir uns unter anderem mit der Frage beschäftigt, wie den von der DSGVO geforderten Schutzmaßnahmen Genüge getragen werden kann und welche Daten grundlegend für die Realisierungen benötigt werden. Dieser erste Schritt in Richtung einer datenschutzkonformen Umsetzung soll dazu beitragen, durch Privacy by Design die digitale Souveränität der Adoleszenten bei der Nutzung unserer Projektergebnisse bestmöglich zu unterstützen.

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Start der Befragung zu digitalen Einstellungen und Skills Adoleszenter!

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Workshop I & II zum Kompetenzmodell und der Evaluation des Serious Games

Am 29.09.2021 und am 22.10.2021 traf sich das A-DigiKomp Konsortium zur Diskussion des Kompetenzmodells zu digitalen Einstellungen und Skills Adoleszenter und zur Planung der Evaluation des Serious Games.

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Das war das 3. Statustreffen des Verbundprojekts A-DigiKomp

Am 29.06.2021 fand das 3.Statustreffen von A-DigiKomp im online-Format statt. Alle Konsortialpartner*innen gaben einen Rückblick auf ihre Arbeiten der zurückliegenden Jahreshälfte sowie einen Ausblick auf anstehende Vorhaben.  Neben konstruktivem Austausch wurden weitere Vernetzungstreffen in den kommenden Monaten vereinbart.

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A-DigiKomp war auf der Vernetzungstreffen der BMBF-Fördermaßnahme „Mensch-Technik-Interaktion für digitale Souveränität“ vertreten

Am 15.06.2021 fand das Vernetzungstreffen der BMBF-Fördermaßnahme „Mensch-Technik-Interaktion für digitale Souveränität“ statt. Sophia von Salm hielt einen Blitzlicht-Vortrag zu den Herausforderungen für Adoleszente im Netz und dem Lösungsansatz von A-DigiKomp. Anschließend nahm sie an der Plenumsdiskussion zu spielerischen Ansätzen des Lernens teil.